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上半年虧損同比收窄91.3%、在研產(chǎn)品調(diào)整,祖龍娛樂2025年能否打破“增收不增利”魔咒?

2025-08-24 14:16:08

祖龍娛樂發(fā)布2025年半年報,上半年實現(xiàn)營業(yè)收入6.343億元,同比增長44.4%,期內(nèi)虧損大幅收窄91.3%至1170萬元。業(yè)績改善得益于《龍族:卡塞爾之門》和《踏風(fēng)行》的上線及《以閃亮之名》的穩(wěn)定表現(xiàn)。祖龍娛樂持續(xù)深耕技術(shù),探索AI在游戲開發(fā)中的應(yīng)用。能否闖過盈利拐點、通過出海與技術(shù)革新打破“增收不增利”魔咒,將成為下半年最大看點。

每經(jīng)記者|李宇彤    每經(jīng)實習(xí)編輯|余婷婷    

8月22日晚間,祖龍娛樂(HK09990,股價1.78港元,總市值:14.26億港元)發(fā)布2025年半年報,財報顯示,公司上半年實現(xiàn)營業(yè)收入6.343億元,同比增長44.4%。并且,祖龍娛樂的經(jīng)營情況正在得到改善,期內(nèi)虧損為1170萬元,較上年同期虧損的1.2億元大幅收窄91.3%。

祖龍娛樂在業(yè)績公告中將業(yè)績改善的原因解釋為《龍族:卡塞爾之門》和《踏風(fēng)行》分別在2024年下半年和2025年上半年在中國內(nèi)地的上線,以及目前的當(dāng)家游戲產(chǎn)品《以閃亮之名》的穩(wěn)定表現(xiàn)。

圖片來源:祖龍娛樂公告

近兩年,女性向賽道、IP(具有商業(yè)價值的創(chuàng)意內(nèi)容或品牌)改編游戲都成為游戲行業(yè)競逐和尋求突破的切口。雖然祖龍娛樂也一直在這個方向努力,但遲遲未能實現(xiàn)盈利的背后,其在研發(fā)投入與產(chǎn)出不對等已成為桎梏。

眼下,能夠撐起祖龍娛樂營收的游戲產(chǎn)品正在增加,研發(fā)費用得到了控制。2025年,祖龍娛樂能否迎來轉(zhuǎn)折點?

《以閃亮之名》全球累計流水突破20億元,在研產(chǎn)品調(diào)整

具體來看,祖龍娛樂在中國內(nèi)地市場實現(xiàn)收益人民幣5.12億元,較2024年同期人民幣3.04億元增長68.3%。業(yè)績增長和公司明星產(chǎn)品《以閃亮之名》的亮眼成績分不開。

據(jù)祖龍娛樂財報顯示,女性向手游《以閃亮之名》由新一代女性制作與策劃團(tuán)隊主導(dǎo)研發(fā),自上線以來,十余次強(qiáng)勢躋身中國內(nèi)地iOS(蘋果公司開發(fā)的移動操作系統(tǒng))游戲暢銷榜前十。隨著研發(fā)與運營效率的提升,2025年1月創(chuàng)下該游戲上線以來的單月利潤新高。2025年上半年利潤同比、環(huán)比均實現(xiàn)顯著增長。

截至業(yè)績公告日(8月22日),該游戲全球累計流水已突破20億元。并且值得一提的是,該游戲2025年上半年在中國內(nèi)地的平均DAU(日活躍用戶數(shù))超越了2024年及2023年各年的平均水平,暑期(7月至業(yè)績公告日)平均DAU更是達(dá)到了2025年以來的峰值。

2025ChinaJoy《龍族:卡塞爾之門》展示車  圖片來源:每經(jīng)記者 李宇彤 攝

新游戲方面,去年9月上線的根據(jù)《龍族》系列小說與動畫改編的策略卡牌手游《龍族:卡塞爾之門》,也成為祖龍娛樂新的引擎。上線首日即登頂iOS應(yīng)用商店免費榜并持續(xù)霸榜一周。

今年暑期,游戲配合玩家熱度的高峰期,還上線了全新主題活動。得益于此,該游戲在內(nèi)地的MAU(月活躍用戶數(shù))與平均DAU顯著高于2025年上半年,8月1日單日的DAU與新增用戶數(shù)創(chuàng)下年內(nèi)新高。

今年上半年,中國風(fēng)修真題材放置RPG手游《踏風(fēng)行》正式上線,預(yù)下載當(dāng)日即登頂iOS游戲免費榜榜首。然而,盡管營收實現(xiàn)顯著增長,祖龍娛樂尚未實現(xiàn)盈利。財報顯示,公司期內(nèi)虧損為1170萬元,但較上年同期的1.2億元大幅收窄91.3%。

深入分析財務(wù)數(shù)據(jù)可以發(fā)現(xiàn),2025年上半年,公司研發(fā)開支為2.65億元,較2024年同期的2.64億元略微增加0.5%,研發(fā)投入仍然是主要支出之一。而從本次公布的在研項目來看,祖龍娛樂正在進(jìn)行精簡和重新規(guī)劃。

記者注意到,2024年年報公布的計劃于2026年上線的“代號∶Odin”項目,在本次半年報中不見了蹤影,該項目為MMORPG(大型多人同時在線角色扮演游戲)。同時出現(xiàn)變動的還有策略卡牌游戲項目。原定在2026年上線的游戲“代號∶One”目前已經(jīng)改到了2027年,原定今年上線的“代號∶逍遙”也推遲到了2026年。

值得一提的是,祖龍娛樂的毛利率一直保持在較高水平。今年上半年毛利率為71.4%,較2024年同期的73.2%基本持平。這反映了祖龍娛樂在游戲運營方面具有良好的控制能力,但是高額的研發(fā)和營銷投入仍然給公司盈利構(gòu)成挑戰(zhàn)。

下半年強(qiáng)攻出海和長線運營

本次財報中,也能看出祖龍娛樂明確的全球化戰(zhàn)略。

今年下半年,祖龍娛樂預(yù)計主要發(fā)力將《龍族:卡塞爾之門》和《以閃亮之名》兩款已經(jīng)得到市場檢驗的游戲分別推向東南亞以及韓國地區(qū)。據(jù)財報內(nèi)容,祖龍娛樂已在170多個地區(qū)市場推出24款手游,支持14種語言的多地區(qū)版本。在東南亞市場,《龍族:卡塞爾之門》首發(fā)當(dāng)日還沖進(jìn)泰國區(qū)iOS免費榜的前三,其后多日穩(wěn)居前五。

但出海布局的另一面,祖龍娛樂在中國內(nèi)地以外地區(qū)的收入占比卻在下降。

2025年上半年,公司在中國內(nèi)地以外地區(qū)產(chǎn)生的收益為1.23億元,占整體收益6.34億元的19.3%;而去年同期收益為1.35億元,占整體收益4.39億元的30.8%,收益雖然有所下降但是降幅并不算大。今年下半年,已經(jīng)沒有準(zhǔn)備到位的“手牌”可以打出的祖龍娛樂將希望重新放在了中國內(nèi)地以外的市場增量上??梢哉f,今年祖龍娛樂將“決戰(zhàn)”的勝負(fù)押注在了出海和長線運營上。

祖龍娛樂在財報中表示,公司將持續(xù)深耕虛幻引擎技術(shù),打造次世代3A級逼真渲染與沉浸式場景角色體驗,積極探索AI(人工智能)在游戲開發(fā)中的應(yīng)用,通過在游戲內(nèi)植入智能NPC(非玩家角色)、融合UGC(用戶生成內(nèi)容)與AIGC(人工智能生成內(nèi)容)等方式,增強(qiáng)游戲的動態(tài)生命力。

圖片來源:新浪微博@龍族:卡塞爾之門

今年4月,《龍族:卡塞爾之門》在新版本中根據(jù)龍族IP里人氣角色諾瑪?shù)脑O(shè)定,推出了一個基于DeepSeek打磨的智能NPC。DeepSeek版的諾瑪有著與原著角色相同的語氣、習(xí)慣、人物性格,還能夠完成找攻略、談劇情等互動內(nèi)容。

祖龍娛樂能否闖過盈利拐點的考驗,又是否可以通過出海擴(kuò)張與技術(shù)革新打破“增收不增利”的魔咒,將成為2025年下半場的最大看點。

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