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機構(gòu):虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)處于爆發(fā)前夕 應(yīng)用過程存在挑戰(zhàn)

新華社 2016-09-18 08:49:11

工業(yè)和信息化部下屬的中國電子技術(shù)標準化研究院近日發(fā)布《2016年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》,報告指出,中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)處于爆發(fā)前夕,即將進入持續(xù)高速發(fā)展的窗口期,但是在應(yīng)用過程中仍存在諸多挑戰(zhàn)。

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新華社北京9月17日專電 工業(yè)和信息化部下屬的中國電子技術(shù)標準化研究院近日發(fā)布《2016年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》,報告指出,中國虛擬現(xiàn)實技術(shù)產(chǎn)業(yè)潛力巨大,但是在應(yīng)用過程中仍存在諸多挑戰(zhàn)。

首先,硬件技術(shù)的局限。目前設(shè)備使用不便、效果不佳等問題仍然突出,硬件的處理速度遠不能滿足在虛擬世界中實時處理大量數(shù)據(jù)的需求。相關(guān)設(shè)備的價格也十分高昂,一個頭盔式顯示器加上主機的成本動輒上萬元。

其次,軟件可用性差。受硬件局限性的影響,虛擬現(xiàn)實軟件開發(fā)花費巨大且效果有限,相關(guān)的算法和理論也尚不成熟。在新型傳感機理、集合與物理建模方法、高速圖形圖像處理、人工智能等領(lǐng)域,都有很多問題亟待解決。三維建模技術(shù)也需進一步完善。

第三,應(yīng)用領(lǐng)域有限。目前,虛擬現(xiàn)實技術(shù)主要應(yīng)用于軍事和高??蒲校诮逃?、工業(yè)領(lǐng)域應(yīng)用還遠遠不足,未來應(yīng)努力在民用領(lǐng)域的不同行業(yè)發(fā)揮作用。

第四,效果不夠理想。在虛擬現(xiàn)實的感知方面,有關(guān)視覺合成方面的研究較多,對聽覺、觸覺關(guān)注較少,真實性、實時性不足,基于嗅覺、味覺的設(shè)備還沒有實現(xiàn)商品化。此外,在交互效果方面,虛擬現(xiàn)實技術(shù)與人的自然交互不足,在語音識別、人工智能方面的效果尚不能令人滿意。

報告指出,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)處于爆發(fā)前夕,即將進入持續(xù)高速發(fā)展的窗口期?;ヂ?lián)網(wǎng)研究機構(gòu)艾瑞咨詢公布的數(shù)據(jù)顯示,2015年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場規(guī)模為15.4億元,預計2016年將達到56.6億元,2020年國內(nèi)市場規(guī)模預計將超過550億元。

報告建議,我國應(yīng)提前謀劃布局做好頂層設(shè)計、推進產(chǎn)業(yè)化和行業(yè)應(yīng)用、加強文化和品牌建設(shè)。

責編 余冬梅

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虛擬現(xiàn)實

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