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VR設(shè)備仍存“眩暈感”大規(guī)模進(jìn)市場(chǎng)尚需時(shí)日

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2016-02-02 00:35:01

每經(jīng)編輯|每經(jīng)記者 王志福 孟慶建    

◎每經(jīng)記者 王志福 孟慶建

對(duì)于VR的市場(chǎng)前景,大朋VR創(chuàng)始人陳朝陽(yáng)對(duì)媒體表示,幾大廠商消費(fèi)級(jí)別產(chǎn)品的推出,意味著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的成熟度抵達(dá)一個(gè)新里程碑。未來(lái)5到10年,虛擬現(xiàn)實(shí)會(huì)進(jìn)入屬于它的“黃金時(shí)代”。

“2016年VR行業(yè)能否爆發(fā)還需觀察。”中投顧問(wèn)高級(jí)研究員賀在華認(rèn)為,目前全球VR技術(shù)發(fā)展迅速,已經(jīng)從幾年前的雛形狀態(tài)進(jìn)化到了開(kāi)發(fā)樣機(jī)階段,目前至少有接近2000家公司從事VR開(kāi)發(fā),眾多大型互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)也愈發(fā)重視VR市場(chǎng),然而VR能否在2016年迎來(lái)爆發(fā),還得看VR內(nèi)容和VR功能的擴(kuò)展否有所突破。

但在內(nèi)容和應(yīng)用場(chǎng)景拓展的同時(shí),VR技術(shù)仍存在技術(shù)上的缺陷需要攻克。

近期,《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者在體驗(yàn)了包括Oculus、Gear VR以及國(guó)內(nèi)多家企業(yè)的VR頭盔后,感覺(jué)到多數(shù)產(chǎn)品在體驗(yàn)過(guò)程中有比較明顯的“眩暈感”,甚至?xí)忻黠@的眼球不適的反應(yīng)。

銀河證券的研報(bào)顯示,大部分VR體驗(yàn)者都會(huì)感覺(jué)到眩暈,而且這被認(rèn)為是VR走向主流的最大障礙。當(dāng)所有的信息以視頻化的方式呈現(xiàn)并放大數(shù)倍呈現(xiàn)于用戶(hù)眼前時(shí),數(shù)據(jù)運(yùn)算能力與數(shù)據(jù)傳輸速度、屏幕刷新率便成為技術(shù)實(shí)現(xiàn)的重要瓶頸。

業(yè)內(nèi)人士表示,無(wú)論是頭戴式移動(dòng)VR終端,還是PC或游戲主機(jī)輸入的“頭盔”式VR終端,都需要解決圖形圖像支持技術(shù)或多媒體算法,也需要計(jì)算速度很強(qiáng)的芯片來(lái)驅(qū)動(dòng)用虛擬影像設(shè)備虛擬出一個(gè)足夠欺騙大腦與意識(shí)反饋互動(dòng)的影像,從這個(gè)角度來(lái)看,目前的VR相關(guān)技術(shù)仍然是不成熟的。

“VR實(shí)現(xiàn)100%情景還原還有較長(zhǎng)的一段路要走。”3Glasses技術(shù)支持經(jīng)理劉克冰對(duì)《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者表示,目前VR頭盔等虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備均存在不同程度的“眩暈感”,原因主要有三方面:一是畫(huà)面的高速運(yùn)轉(zhuǎn)使人的眼睛不能適應(yīng);二是有些內(nèi)容提供商制造畫(huà)面時(shí)過(guò)度渲染“立體感”,使得畫(huà)面失真,令用戶(hù)的瞳距與現(xiàn)實(shí)不符;三是目前的VR設(shè)備光學(xué)器件不能100%實(shí)現(xiàn)真實(shí)情景的還原。

焰火工坊CEO婁池對(duì)記者表示,解決眩暈問(wèn)題的每一項(xiàng)權(quán)責(zé)要分明,哪些眩暈是硬件來(lái)解決的,哪些眩暈的問(wèn)題是由算法來(lái)解決的,哪些眩暈是因?yàn)樵O(shè)計(jì)不當(dāng)來(lái)解決。未來(lái),開(kāi)發(fā)者或平臺(tái)甚至硬件,每個(gè)環(huán)節(jié)都應(yīng)該去想清楚這些問(wèn)題,以便做到有的放矢。

記者在采訪中也獲得多家公司高管對(duì)國(guó)內(nèi)VR發(fā)展的評(píng)價(jià),國(guó)內(nèi)廠商核心技術(shù)還是落后于國(guó)外,尚處于奮力追趕的階段。但相比智能手機(jī)和PC,VR領(lǐng)域的布局在時(shí)間點(diǎn)上幾乎是站在了同一起跑線(xiàn),國(guó)內(nèi)的VR用戶(hù)基數(shù)是發(fā)展虛擬現(xiàn)實(shí)的先天優(yōu)勢(shì)。

無(wú)論國(guó)內(nèi)還是國(guó)外,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的生態(tài)如同2008年智能手機(jī)剛開(kāi)始普及之時(shí),局面上看是“群雄并立、烽煙迭起”,巨頭無(wú)法迅速統(tǒng)一江湖,小廠商們憑借自己的技術(shù)積累仍然能夠找到立足之地。

賀在華還表示,VR設(shè)備取代智能手機(jī)成為科技業(yè)主流的計(jì)算平臺(tái)還需較長(zhǎng)時(shí)日的發(fā)展,就目前來(lái)看,VR設(shè)備還不夠纖薄,不方便用戶(hù)隨身攜帶。下一代智能終端有可能是VR設(shè)備,在視覺(jué)效果和人機(jī)交互上有重大突破。微軟發(fā)布的智能眼鏡能將虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)及全息影像技術(shù)相結(jié)合,然而智能眼鏡還較為笨重,并沒(méi)有大規(guī)模進(jìn)入到消費(fèi)市場(chǎng)。

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